五幕攻略記事の誤植 投稿者: 投稿日:2005/07/10(Sun) 13:01 No.61  
otori.png鮫の攻略法について書かれてあるところの一番下の行の「素点」が「素店」になっています。
くだらないことを書いてすみません。m(_ _)m


みんな得意な面はあるか? 投稿者:ゲン・改2 投稿日:2005/07/10(Sun) 09:01 No.59  
shati.pngみんな得意な面はあるか?
ちなみに俺は4面
全部倒せるから(亀も十二支も)


更新 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/07/09(Sat) 18:39 No.56   HomePage
maguro.png皆さん、お待たせしました。やっと第五幕の攻略記事が出来上がりました。
この面はどうにも苦手なので、攻略の執筆には梃子摺らされてしまいました。
次の第六幕攻略は早めに書こうと思います。


鰆と蛸のコンボがどうも苦...  - 2005/07/09(Sat) 21:31 No.57  

tako.png更新お疲れ様です〜。

鯨を二体倒すことには頭が回りませんでした。
最後の一匹以外はちょっと無理かなあと思っていたので・・・。
リプレイ見たはずなのに気が付きませんでした。^^;

鯱戦はいつもボムで爽快に撃破するのですが、やっぱり稼がないとまずいですね。
ロック中に動けない撃にとって、鯱で稼ぐのは大変・・・。


殺ちゃた 投稿者:ゲン・改2 投稿日:2005/07/09(Sat) 16:23 No.55  
shati.png鯱を短時間で倒す方法
タイミングよくボムすると一発で終わります


元祖改の秘密 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/07/05(Tue) 21:04 No.47   HomePage
kage.pngおまけの「元祖改」では、ボスが自爆しません。
これを使って、二面ボスの「龍」の「鱗」で延々と稼ぎまくって
すさまじい点を取ることができます。私がやってみたところ
凛で十七億くらい取れました。
ひょっとしたらカンストすら可能かもしれませんが
三時間以上は必要でしょうね。
(この荒稼ぎをする過程で気付いたのですが、元祖改では
 リプレイ機能が正常に動作しないようです。
 どうしても途中でずれてしまいます)


Re: 元祖改の秘密 あんぱんまん☆罪 - 2005/07/08(Fri) 14:43 No.49  

tatsu.png元祖改二面の龍は頭を攻撃すれば死ぬのかな?


Re: 元祖改の秘密  - 2005/07/08(Fri) 14:52 No.50  

otori.pngそうですよ。


いきなり登場だぜ!!! 投稿者:リー 投稿日:2005/07/05(Tue) 16:01 No.44  
rin.pngいきなり登場すんません。
おまけもなければ元素もない!!!
とゆう事です。
源の辛口が出てこない・・・・・。
どうすればいいのかな?


いきなり登場だぜ!!! リー - 2005/07/05(Tue) 16:02 No.45  

rin.pngあ、間違えた。
文字の色だけ間違えた〜


皆さんに質問 リー - 2005/07/05(Tue) 16:07 No.46  

hime.png自分で撮った絵をここの掲示板に出せないでしょうか?
やってみたい・・・・。


四面攻略完成 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/07/04(Mon) 23:55 No.42   HomePage
kame.png少し時間がかかってしまいましたが、なんとか出来上がりました。
しかし、どうしても文章にすると分かり辛くなりますね…。
何を書いているのか理解できないところがあれば、リプレイと合わせて見てみてください。
それでも判らなければ、遠慮なく質問をどうぞ。


4面 投稿者:ゲン・改2 投稿日:2005/07/03(Sun) 20:39 No.38  
inoshishi.pngこれは漢で無いとできないので(汗)出も一兎来ます。
豚>ノーコメント
猫>光の無敵時間を使いましょう
狸>危が出てくる場所に狙を置いといてください
獅>光の無敵時間を使いましょう
狐>1行の時は危の場所2行のときは狐のすべてが通る真ん中に
狙を置くます
狼>之を倒すのに時間がかかると標的を倒すのも遅くなる
熊>遠くにいると吠をたくさん出します2発
豹>出てきた瞬間に狙を2発当てましょう
亀>マンスをかちかちかちかちかちかちかち(省略)すると居つまにか倒してます(右クリック)
獺>とっとと倒してしてしまいましょう2発
鵺>上下上下っという風に波縫いするかのように動くと倒せます2発
ボス(標的)
鼠>光の無敵時間を使いましょう
牛>ここまではキャプチャーしないでください20発で倒せますがここはキャプチャーします
虎>すべてのが通る場所に狙いを置く
兎>壱体倒したらすぐもう1体を
龍>すべて狙をやらなくても倒せます
蛇>すべて狙をやらなくても倒せます
馬>残ってるならキャプチャーボム
羊>得点稼ぎじゃないなら豚だけ
猿>弾は固定なので避けたら光
鶏>影に狙をやる
犬>もうできるからきゃぷちゃーする
猪>タイミングよくボムをするその後すぐ残りの猪を倒す
賞>とる(笑)
クリア


無題 投稿者: 投稿日:2005/07/03(Sun) 12:31 No.33  
otori.pngイメージ参照はどうやるんですか??


  - 2005/07/03(Sun) 14:34 No.34  

neko.png上の印象画像部屋で画像にポインタを当ててると
ポップアウトするような。


細かいなぁ 投稿者:スタンドアロー 投稿日:2005/07/01(Fri) 20:09 No.28  
otoko.pngこんにちは、スタンドアローっす。いやはや、ここまで
濃ゆい内容になるとは・・・・・・残りの攻略記事、楽しみに
させていただきます。

さて、微力ながら私も情報提供を。と言っても攻略には
あまり役に立たない小ネタ情報ですが・・・・・・。

・第三幕のボス「冥」の周囲を護衛する七つのオプションは、
キリスト教の「七つの大罪」に由来している。すなわち、
「傲」→傲慢 「嫉」→嫉妬 「怠」→怠惰 「食」→大食
「色」→色欲 「貪」→貪欲 「憤」→憤怒

・第四幕のボス、十二支軍団には、ことわざに由来するものが。
→「虎」の後に「狐」がさっと出てくるのは、「虎の威を
 借る狐」
→「兎」を二体同時に倒そうとすると両方に逃げられて
 しまうのは「二兎を追うもの一兎を得ず」

・同じく十二支軍団の「羊」の群れの先頭に「豚」がいるのは、
 宮本サマ曰く映画「ベイブ」のパロディ。ベイブは牧羊豚
 なので、こいつを倒すと「羊」が逃げていってしまうのだ。

・第六幕に登場する「鴛」は常に二匹一組で登場し、どちらか
 片方が倒されると攻撃してくる。これは「鴛」が「おしどり」
 で、仲の良い夫婦のことをおしどり夫婦というくらいだから、
 片割れがやられたのを黙って見てはいられないということか。


Re: 細かいなぁ  - 2005/07/02(Sat) 14:13 No.29  

otori.pngそうなんですか!!
初めて知りました。


 まほちゃん - 2005/07/02(Sat) 21:44 No.31   HomePage

usagi.png>こんにちは、スタンドアローっす。いやはや、ここまで
>濃ゆい内容になるとは・・・・・・残りの攻略記事、楽しみに
>させていただきます。

攻略記事の「濃さ」には、何気にそこそこの自信があったりします。ふふふ。
…といっても、今まで「従」のことをほとんど知らなかったのですが。

>さて、微力ながら私も情報提供を。と言っても攻略には
>あまり役に立たない小ネタ情報ですが・・・・・・。

>・第三幕のボス「冥」の周囲を護衛する七つの〜

これは知っていました。「イメージ参照」から、この七つのオプションの画像に
付けたファイル名を見てみてください。

>・第四幕のボス、十二支軍団には、ことわざに〜

>・同じく十二支軍団の「羊」の群れの〜

ほうほう…第四幕にはパロディーが満ち溢れているようですな。
では「猪」を倒した後に出てくる「賞」の数は七つに見えて
その実、八つを取れるというのは「七転び八起き」でしょうか?
(一番下の「賞」は二つが重なってます)
まあ、何はともあれ…おかげで、四面攻略記事執筆が思ったより捗りそうです。
情報提供深く感謝いたします。

>・第六幕に登場する「鴛」は常に二匹一組で登場し〜

おや、本当ですね。ただ、攻略には影響しませんか…。
それにしても芸の細かいゲームですよね。


隠れキャラ  - 2005/07/02(Sat) 23:20 No.32  

shitai.png驫龍憂鬱悪惡もいずれは・・・
ネタバレだったらすみません。


更新お疲れ様です 投稿者: 投稿日:2005/07/01(Fri) 17:12 No.26  
shujuu.png三幕の攻略記事、読ませていただきました。
一幕、二幕に続き、とことん凛での戦いを研究し尽くしているといった感じですね。素晴らしいです。


ところで「従」についてですが、一幕の敵機紹介で
>上の従のみ破壊可能
とありますが、下の従も破壊できることがあるので(その場合は上の従が破壊不可)、正確には「上下どちらかの従は破壊可能」だと思います。
どちらが破壊できるかはランダムのようです。

それでは、サイト運営これからも頑張ってください。


「従」の秘密 まほちゃん - 2005/07/02(Sat) 21:25 No.30   HomePage

hou.png>ところで「従」についてですが、一幕の敵機紹介で
>>上の従のみ破壊可能
>とありますが、下の従も破壊できることがあるので(その場合は
>上の従が破壊不可)、正確には「上下どちらかの従は破壊可能」だと思います。
>どちらが破壊できるかはランダムのようです。

本当ですね。それを踏まえていたら、凛でも「従」を破壊できた上に
参百萬点も入ってしまいました。これは非常に大きな点です。情報提供に深く感謝致します。

ただし、破壊不能の「従」に与えたダメージは「主」に転送されてしまうようですね…。
おまけに「従」が破壊されると、攻撃が弱化して稼げなくなる、と。
「従」を破壊するパターンを新しく組むか、今までのやり方が結局一番いいのか。
なかなか悩まされるところです。


無題 投稿者: 投稿日:2005/06/29(Wed) 20:19 No.16  
otori.pngしかし、こんな量のデータを集めるのにどれくらいの期間がかかったのですか?


Re: 無題 まほちゃん - 2005/06/30(Thu) 16:21 No.21   HomePage

shaku.png>しかし、こんな量のデータを集めるのにどれくらいの期間がかかったのですか?
それほど時間はかかっていませんよ。
撃破伝をやり始めてから一ヶ月、このサイトを作り始めてからだと
二週間くらいです。ですから、まだまだ至らないところがあるでしょうが
厳しく指摘くださると助かります。即座に直しますので。


Re: 無題 あんぱんまん☆罪 - 2005/06/30(Thu) 20:09 No.23  

buyo.pngどうやってデータを集めたのかが気になりますね


Re: 無題 まほちゃん - 2005/07/01(Fri) 03:23 No.24   HomePage

hime.png>どうやってデータを集めたのかが気になりますね

ほとんど手作業です。ステージセレクトやtabキー早送りを使ったおかげで何とかなりました。
一つの敵からデータを割り出すには、まずそれをショットで倒しました。その時得られた点が素点です。
次にその敵をロックオンレーザーで撃墜します。その時の点と素点の差額から倍率を割り出します。
耐久力は、凛のショットがどれくらい当たるかで決めてみました。


Re: 無題 あんぱんまん☆罪 - 2005/07/01(Fri) 17:38 No.27  

buyo.png>ほとんど手作業です。



なんかずるい方法があるんだと思ってた・・・


お勧めキャプチャー 投稿者:ゲン・改2 投稿日:2005/07/01(Fri) 16:04 No.25  
otoko.png1硬
2蜘
3災
4牛
5鮪
6鵙
7姫(侍)
8無


無題 投稿者: 投稿日:2005/06/29(Wed) 20:09 No.15  
wazawai.pngいつの間にかこんなものが出来ていたのですね。
データ編集ご苦労様です。


Re: 無題 まほちゃん - 2005/06/30(Thu) 16:19 No.20   HomePage

tamago.png>いつの間にかこんなものが出来ていたのですね。
>データ編集ご苦労様です。

ありがとう。これからもまだまだ更新します。


初めまして 投稿者:滄海こと「たくみ」 投稿日:2005/06/28(Tue) 20:06 No.8  
mei.pngまほちゃんさん初めまして、撃破伝プレイヤーの滄海こと「たくみ」です。

攻略を見せていただきました、これから始める人も今までプレイしていた人にも優しいサイトだと思います。
ただ攻略を見ていて気が付いたのですが、弐幕の蛤は一応ボム以外でも倒せます。ただし耐久力が異様に高いためなかなか倒せませんが一応倒した経験がありますので一言書き込ませていただきました。重箱の隅をつつくような書き込みで申し訳ありません。

これからもがんばって下さい、それでは


来訪感謝 まほちゃん - 2005/06/28(Tue) 21:10 No.10   HomePage

hamaguri.png>まほちゃんさん初めまして、撃破伝プレイヤーの滄海こと「たくみ」です。
こちらこそ初めまして。二十億点プレイヤーの方ですね?
来てくれてありがとう(・∀・)

>攻略を見せていただきました、これから始める人も今までプレイしていた人にも優しいサイトだと思います。
そう思ってくれると嬉しいです。私としては、ちょっと稼ぎに
偏りすぎたかなと思っていたので。

>ただ攻略を見ていて気が付いたのですが、弐幕の蛤は一応
>ボム以外でも倒せます。ただし耐久力が異様に高いため
>なかなか倒せませんが一応倒した経験がありますので
>一言書き込ませていただきました。
>重箱の隅をつつくような書き込みで申し訳ありません。
試してみたのですが、本当にボム以外でも倒せることがありますね。
ボムの衝撃波が蛤に少しでも触れた瞬間、蛤は倒れるので
てっきり蛤の耐ボム耐久力が特別に1に設定されているのかと
勘違いしてしまいました。蛤はすぐに画面から消えてしまいますから
耐久力が高く思えるのかもしれませんね。敵リストページを修正しておきました。
(ちなみに二面の敵リストといえば「蟲」をいくら倒せばステージクリア
 かも不確かでして「八十体」と書いてあるのは実に怪しいのです)

>これからもがんばって下さい、それでは
また来て下さいね。


Re: 初めまして あんぱんまん☆罪 - 2005/06/29(Wed) 18:09 No.14  

tono.pngハマグリは弾攻撃または漢光撃で倒せますよ。
背景並の速度だし爆発も地味だから倒しても気づきにくいですけどね・・・


あと、敵機紹介頁
どうでもいいような敵機にコメントが書かれていたら俺は大喜び


Re: 初めまして まほちゃん - 2005/06/30(Thu) 16:17 No.19   HomePage

sloth.png>ハマグリは弾攻撃または漢光撃で倒せますよ。
>背景並の速度だし爆発も地味だから倒しても気づきにくいですけどね・・・
ええ、たくみさんの指摘をもとにページを修正しました。
私は「姫」を使って蛤を光撃で破壊しましたね。

>あと、敵機紹介頁
>どうでもいいような敵機にコメントが書かれていたら俺は大喜び
確かに、そういうのって見てて楽しいですよね。
撃破伝は敵キャラが豊富ですから、なおさらコメントを書くと面白くなりそうです。
それから、敵をキャプチャーした時の性能を詳しくびっしりと
書き記しておく、というのもありですね。
全面の攻略記事を書き上げた後の、更新の材料に使ってみましょうか…。
(当分先だと思いますが)


初めまして 投稿者: 投稿日:2005/06/29(Wed) 00:41 No.11  
geki.pngはじめまして、悟と申します。

本家掲示板から飛んできたのですが、データの細かさや豊富さにびっくりしました。
凛で9億7000万にはもっとびっくりしました。
リプレイデータを見てさらにびっくりしました。
まさか凛でこれほど稼げるとは・・・。


三面以降の攻略記事はまだ執筆中なんですね。
頑張ってください、応援しています。
(掲示板アイコンの「獺」が「?」になっていますが、これは「かわうそ」だと思います。)


ありがとう まほちゃん - 2005/06/29(Wed) 06:47 No.12   HomePage

kawauso.png>本家掲示板から飛んできたのですが、データの細かさや豊富さにびっくりしました。
敵の素店や倍率などは、かなり詳しく調べ上げましたからね。
(それでも幾つかの表記ミスはありそう)
>凛で9億7000万にはもっとびっくりしました。
>リプレイデータを見てさらにびっくりしました。
>まさか凛でこれほど稼げるとは・・・。
驚いてくれて、こちらとしては非常にうれしいです。
かなり苦心して作り上げたリプレイですから。
追加ロックすらできない凛でも、やればできるものです。

>三面以降の攻略記事はまだ執筆中なんですね。
>頑張ってください、応援しています。
ありがとうございます。二日以内には完成するはずですので
懲りずに、定期的にこのサイトを訪れてみてください。
>(掲示板アイコンの「獺」が「?」になっていますが、これは「かわうそ」だと思います。)
おや、本当ですね。てっきりJISコードにない漢字だとばかり
思っていました。しっかり直しておきました。


Re: 初めまして あんぱんまん☆罪 - 2005/06/29(Wed) 18:04 No.13  

tono.png素点や倍率、耐久力を調べてしまうとは凄いですね。
なかなか倒せない殿の耐久力とかずっと気になってましたから
感激です。

凛で9億取ることができるとは思っていませんでした。素晴らしい!
漢を使うようになってから凛=追加ロック不可、高得点は無理と思うようになっちゃいましたからね。感動。

三面以降の攻略記事、私も応援しています。


Re: 初めまして まほちゃん - 2005/06/30(Thu) 16:13 No.18   HomePage

rei.png>素点や倍率、耐久力を調べてしまうとは凄いですね。
>なかなか倒せない殿の耐久力とかずっと気になってましたから
>感激です。
けっこうがんばって調べ上げましたから。
それに見合うだけの反響を得られ、たった今狂喜しているところです。
皆さん本当にありがとうございます。

>凛で9億取ることができるとは思っていませんでした。素晴らしい!
>漢を使うようになってから凛=追加ロック不可、高得点は無理と
>思うようになっちゃいましたからね。感動。
不思議に凛は私にとって、使っていて楽しい機体だったのです。
やればやるほど点が伸びるので、おもしろくなって稼ぎに熱中していると
いつのまにか九億七千万を出してしまってました。
で、せっかくだからそのリプレイで客寄せしようと目論んで
見事に成功したわけです(笑)

>三面以降の攻略記事、私も応援しています。
ありがとうございます…といっても、この記事を書く少し前から
既に三面の攻略記事を書き上げてしまいました。
これからも、どうぞよろしくお願いします。


撃破伝 投稿者:ゲン・改2 投稿日:2005/06/28(Tue) 19:14 No.7  
minamoto.pngはじ、来てしまいました。
がんばってください


投稿ありがとうございます まほちゃん - 2005/06/28(Tue) 20:15 No.9   HomePage

sai.pngこれからもどうぞ御贔屓に。


がんばってください 投稿者: 投稿日:2005/06/28(Tue) 16:44 No.6  
minamoto.png面白いサイトです。
がんばってください。


このサイトへようこそ 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/06/28(Tue) 15:26 No.5   HomePage
rin.pngご意見、ご要望に感想など、何でも書いていってください。
(三面から最終面までの攻略記事がまだ未完成ですが
 近日中執筆予定です)


試行 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/06/28(Tue) 15:25 No.4   HomePage
iya.png試行投稿

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