投稿者:まほちゃん 投稿日:2006/04/13(Thu) 13:23 No.132  
geki.png掲示板がちょっと賑わっている。
嬉しいです。皆さんありがとうございます。
…が、このサイトはもうじき改装する予定だったりしますm(_ _)m
よろしければ、改装後のサイトにも来てくだされ。

エイプリル見逃したヽ(;`Д´)ノ


Re: お 名無し - 2006/05/08(Mon) 17:38 No.133  

hyouri.png改装頑張ってください〜

エイプリル見逃したヽ(;`Д´)ノ


エイプリル 投稿者:雷土 投稿日:2006/04/03(Mon) 11:06 No.128  
reki.png出ましたね。エイプリル。
落とせた人どの位いますか?


Re: エイプリル  - 2006/04/05(Wed) 16:40 No.131  

geki.png落とせました。去年と同じ過ちを犯さずに済みました。(笑)


漢について 投稿者:今川焼 投稿日:2006/04/02(Sun) 21:19 No.127  
rin.pngはじめまして。撃破伝にどっぷりはまってる、今川焼です。
突然ですが、撃破伝のマニュアル(?)を見ていて、気づいたことがあります。
以下抜粋。


初期弾=11 (12 Objects/sec)
双の弾=4.5 (8.57x4 Objects/sec)
鋭の弾=8 (20 Objects/sec)


初期弾=7 (12x2 Objects/sec)
双の弾=6 (12x4 Objects/sec)
鋭の弾=6 (20x2 Objects/sec)


初期弾=15 (15x2 Objects/sec)
双の弾=13 (20x4 Objects/sec)
鋭の弾=12 (10x2 Objects/sec)

ロックオンレーザー=64
衝撃波(オプションの自爆)=64〜255
オプションの接触=1 (60 Hit/sec)

コレは本家サイト内の撃破伝のページに書いてあった各機体の攻撃力ですが、
僕は「ムム?」と思い、ちょっと計算してみました。
その数値がコレです。


初期弾= 132 damage/sec.
広の弾= 154.26damage/sec.
鋭の弾= 160+α damage/sec.


初期弾= 168 damage/sec.
広の弾= 288 damage/sec.
鋭の弾= 240+α damage/sec.


初期弾= 450 damage/sec.
広の弾=1,040 damage/sec.
鋭の弾= 240 damage/sec.

ロックオンレーザー=
64 damage/once attack.
衝撃波(オプションの自爆)=
64〜255 damage/once attack.
オプションの接触=
60 damage/sec.

コレを見るとわかるように、同じ時間内に撃てる全ての弾を命中させたとき、
撃と凛は"鋭"のほうが強いのに対し、漢だけは"広"のほうが極端に強いのです。
...まあそれだけですが。
長くてペコン。


Re: 漢について 名無し - 2006/04/05(Wed) 14:26 No.129  

yumi.pngそれは多分あれですよ。

漢の「広」は何処に飛んでくかわかんなく、更に微妙な拡散性があり、
それこそ当り判定ギリギリで打ち続けない限り期待するダメージが出ないですし。

あ、でも殿との戦いではいいかも。

あとそれに、漢は一応高得点目指すような感じの機体なので、通常弾撃ってては点が出ません。

使ってみると分かるんですが、漢の広範囲弾は当らなすぎてイライラします(笑)


もし弓がキャプチャーできたら使ってみたいなぁ。


Re: 漢について 今川焼 - 2006/04/05(Wed) 16:27 No.130  

otoko.png言われてみればそうですねぇ。
とりあえず、漢を使っている時は、間違っても鋭を取らない様にしましょう(?)。

弓...。
キャプチャー出来たら、"蜘"と同じような攻撃になりそうですね。たぶん。


元祖改のエンディング 投稿者: 投稿日:2006/03/26(Sun) 22:06 No.125  
kagayaki1.png元祖改のエンディングで僕の名前がのってたのは嬉しかった。
(元祖改をクリアしたのはずいぶん前だけど・・・)


Re: 元祖改のエンディング  - 2006/03/27(Mon) 13:53 No.126  

kagayaki1.pngあとリプレイデータってどうやって見るんですか。


泣く・・・・ 投稿者:ゲン・改2 投稿日:2006/03/22(Wed) 05:02 No.124  
mozu.png鵙にしますた久々です
毛のキャプチャーボムを出すとなぜ
俺は泣くのでしょう


やっと出せた〜 投稿者:雷土 投稿日:2005/12/30(Fri) 22:29 No.122  
reki.pngはじめまして。雷土なる者です。
何ヶ月か前から隠し機体出現に挑戦していました。
源で姫爆発したりして(オートボム使い)失敗してました。
先日やっとのことで姫出せました。もう嬉しくてたまらんっす。
源戦闘中動悸がものすごくてちょい死ぬかと思いました。
ドッキンドッキン


Re: やっと出せた〜 まほちゃん - 2006/01/03(Tue) 01:29 No.123  

hime.png新年明けましておめでとうございます。管理人です。
隠し機体出せましたか!私の記事が役に立てたのでしょうか。
だとしたら嬉しいです。
姫を捕獲している時の、源との戦いはすごく緊張しますよね。
私も経験があるのでよくわかります。
それでは、今後ともよろしく。


更新 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/12/20(Tue) 14:14 No.120  
nue.pngみなさんお待たせしました。隠し機体を使うための方法を書き上げました。
(一筆フォースさん、待たせすぎて間に合わなくてごめんなさい)

そういえば、公式サイトの掲示板がいつのまにか閉鎖されていますな。
ここがあるから?だとするとそのつもりで管理しないと…。


 まほちゃん - 2005/12/21(Wed) 02:51 No.121  

nin.png「隠し機体を使うために」のページへの行き方が判り難いかもしれないので
ここに書いておきます。
第七幕の攻略から行ってください。


はじめまして&隠し機体 投稿者:一筆フォース 投稿日:2005/11/12(Sat) 18:09 No.114  
samurai.pngはじめまして。一筆フォースといいます。
なんか隠し機体を取得する条件が難しすぎて取れない(泣
あと、隠し機体はどんな性能なんだろう?気になる・・・・


Re: はじめまして&隠し機... 一筆フォース - 2005/12/03(Sat) 18:06 No.119  

otoko.png・・・やっと隠し機体を出せました。
どんなに高得点をとってもスコアが記録されないのが残念だった(泣


はじめまして 投稿者:returnK 投稿日:2005/09/20(Tue) 12:48 No.107  
nin.png鼠漢プレイヤー、returnKと言う者です。

まほちゃん様と同じ様に、正式版からプレイし始めたんですが
凄い詳しく書かれているため、攻略するのに助かっております
(ちなみに最高得点は六億弱。隠し機体が出せない・・・・)
今後も詳しい情報を更新お願いします


あ、誤植報告です。「宰」の攻撃方法の画像が、
上下挟み込み陣を除いたものになっていると思われますがどうでしょうか?


Re: はじめまして まほちゃん - 2005/10/18(Tue) 16:49 No.110  

tamago.pngこちらこそ、初めまして。

>鼠漢プレイヤー、returnKと言う者です。
鼠漢は競争相手が多くて大変そうですね…。
凛専門サイトですみません。

>まほちゃん様と同じ様に、正式版からプレイし始めたんですが
>凄い詳しく書かれているため、攻略するのに助かっております
そう言っていただけると嬉しいです。
私としては「記事の内容が雑かも?」と思っていたもので。
>(ちなみに最高得点は六億弱。隠し機体が出せない・・・・)
隠し機体はうまい出し方があるんですよ〜。
そのうち書いてみようかな。

>あ、誤植報告です。「宰」の攻撃方法の画像が、
>上下挟み込み陣を除いたものになっていると思われますがどうでしょうか?
その通りでした。しっかり直しておきました。


Re: はじめまして returnK - 2005/10/24(Mon) 10:34 No.112  

nin.png>隠し機体はうまい出し方があるんですよ〜。
そのうち書いてみようかな。
ぜひお願いします。何度か姫捕獲は成功してるんですが、
殿に破壊されますね


Re: はじめまして hogepiyo - 2005/11/25(Fri) 01:40 No.116  

ohtori.png通りすがりの者ですが、はじめまして。
 2年前に大学のテスト前にはまった経験があり、最近再燃して撃破伝をやっています。
 当ホームページの情報量が多くて初心者から上級者まで参考になると思います。なにより撃破伝の攻略Webページがここ以外にないので、第二のメッカになりそうです。
 隠し機体のほうは普通にやると大変ですね、それでこその隠し要素ではあるので自力でもやってみますが、簡単な出し方があるのならばその方法も知りたいです。散々やってやっと捕獲したものの殿の後ろ撃ちの毛にやられました。


Re: はじめまして 一筆フォース - 2005/12/02(Fri) 18:08 No.117  

homura.png後ろ撃ちは間をぬっていくように避けるしかないかな?
この後「源」が現れますが最後の攻撃の前方位に弾をばら撒く攻撃のほうがもっと難しいです、うちはそれをかわしたことがほとんどありません


Re: はじめまして hogepiyo - 2005/12/02(Fri) 23:46 No.118  

ohtori.png>間を
レスありがとうございます。一応クリアはできましたが、8面セレクトで救い出しても出ないんですね…
源の大量の弾はキャプチャした敵で消すようにしてます。うまい位置に移動させられない敵をキャプチャしてるとつらいですが。
Pentium時代にやったときは処理が重くて逆に簡単でした。今は速くてうっかり当たってしまうことが多々あります。


どーも 投稿者: 投稿日:2005/09/27(Tue) 17:58 No.108  
kagayaki1.pngこんにちは漢です。

質問なんですが、撃破伝1.05に元祖改はでるのでしょうか?


Re: どーも まほちゃん - 2005/10/18(Tue) 16:50 No.111  

wana.png元祖改はVer1.06で追加されたおまけです。
ですから、恐らくVer1.05では出ないでしょう。


Re: どーも 一筆フォース - 2005/11/14(Mon) 15:20 No.115  

same.png元祖改はかなり難しいですよ
途中で出てくる龍は多分源より強いと思います
「漢」でプレイするのをお勧めします


サイト完成 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/10/18(Tue) 16:45 No.109  
rin.png皆さん、長らくお待たせ致しました。とうとう最終幕の攻略記事が
完成しました。これでサイトの全コンテンツが完成したことになります。
しかし、これからも折を見て少しずつ更新していこうと思います。


Re: サイト完成 あんぱんまん☆罪 - 2005/10/27(Thu) 13:18 No.113  

minamoto.png初期段階で源にあまりダメージを与えないことで
最終段階への移行を遅らせることが出来るということは知りませんでした。

源が輝を出す回数はランダムだと思ってたし、
そのせいで最終幕での稼ぎに失敗することが多かったので
このことについて知ることが出来たのはすごく嬉しいです。


悔しかったこと 投稿者:あんぱんまん☆罪 投稿日:2005/08/28(Sun) 23:09 No.101  
wana.pngあったら聞いてみたい

俺の場合
第一幕
弱〜罠まで連続爆破
大が出てくる前に参千萬点を越える

しかし!大中小を破壊するのに失敗!
頭胴尾にぶつかって死ぬ!
主従を稼ぐ前に倒してしまう!

もうこのゲームはやらんと決めた

まあ1ヶ月後にまた始めたのだが・・・


Re: 悔しかったこと まほちゃん - 2005/09/01(Thu) 13:17 No.105  

geki.pngそれはやっぱり、源を逃がす事に決まってるでしょう。
(少なくとも私の場合、よくやってしまいます。ええ、それはもう)


Re: 悔しかったこと  - 2005/09/01(Thu) 13:48 No.106  

otori.png究がでないとへこみますよね


ロースコア 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/08/22(Mon) 05:27 No.98  
shitai.pngサイト更新。ロースコアリプレイを作成し、またそれの掲載のため
リプレイページを新設しました。
最終面の攻略記事を期待していた方はすみません。


Re: ロースコア  - 2005/08/24(Wed) 16:46 No.99  

geki.pngロースコアリプレイ、五幕ボスで爆笑しました。

そういえば、クリア時の残機に得点ボーナスがあるという事を聞いた気がするんですけど、実際はどうなんでしょう…。


クリア時の残機ボーナス まほちゃん - 2005/08/26(Fri) 01:03 No.100  

geki.png200万点のようです。


Re: ロースコア 真珠の雫 - 2005/08/29(Mon) 11:30 No.102  

tamago.pngロースコアで「源」との戦闘ではびっくりしました。
そういう回避法があったか!という感じで。


Re: ロースコア あんぱんまん☆罪 - 2005/08/29(Mon) 11:43 No.103  

minamoto.png5面ボス(笑)

究の存在を知らなかったときはああやって回避してたなぁ・・


重なってレーザー乱打 まほちゃん - 2005/09/01(Thu) 13:15 No.104  

ma.pngあのやり方は、公式サイトの撃破伝掲示板の過去ログから見つけたものでして
私が編み出したわけではありません。
あれをやっても二機は失うんですが、おかげで残機ボーナスが入るのを阻止できました。

「鯱」戦は…もう少しスマートに行きたかったですねぇ。


更新 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/08/05(Fri) 07:23 No.91   HomePage
jaku.pngやっと更新できました。近頃うまくネットに接続できなかったので
異常に更新が滞ってしまいました。真に申し訳ありません。
危うく一ヶ月以上、更新できないまま放っておくところでした。
洒落になりません…


Re: 更新 ゴーツリー - 2005/08/05(Fri) 12:22 No.92  

kagayaki2.png始めまして。ゴーツリーと言う者です。
今までここを見ていましたが、
更新を見て書き込ませていただきました。
ここはしっかり攻略なども入っていて、
本当に素晴らしいです。
最終幕や辛口の攻略もがんばってください!


Re: 更新  - 2005/08/05(Fri) 13:37 No.93  

otori.png7幕の忍が出すのは「刀」ではなくて「刃」だったと思いますよ。


Re: 更新  - 2005/08/05(Fri) 15:41 No.94  

geki.png更新お疲れ様です〜。
これで残すも最終幕のみとなりましたね。
頑張ってください。

余計なお世話かもしれませんが…。
「毛」ワインダー攻撃は画面左端中央で動かなければ絶対に当たらないみたいです。
「撃」ならば攻撃している間にロックし放題です。


Re: 更新 真珠の雫 - 2005/08/05(Fri) 17:31 No.95  

tamago.png初めまして。「真珠の雫」という者です。
第七幕の更新、お疲れ様でした。
これからまた書き込みするときがあるかもしれません。宜しくお願いします。

実はここに来るまで、私は最終章と言う存在を見たことも無かった超初心者です(汗)

で、第七幕の攻略なんですが、「尉」と表示されるべきところが「衛」になってませんか?


早速 まほちゃん - 2005/08/06(Sat) 14:11 No.96   HomePage

jaku.png修正しておきました。


Re: 更新  - 2005/08/09(Tue) 18:04 No.97  

otori.pngいよいよ最終幕ですか...
それにしても最終幕の音楽はいいですよね。


・・・ぷぷっ 投稿者:ゲン・改2 投稿日:2005/07/20(Wed) 19:52 No.76  
kitsune.png狸と狐が同じ様な行動してたから
「狸と狐の化かし合い」みたいだった


Re: ・・・ぷぷっ ゲン・改2 - 2005/07/20(Wed) 20:00 No.77  

kitsune.pngしかも獅は「猛突猛進」
豹が戻るのは弾出した時疲れたから
鼠がチョコチョコ動くのは鼠の習性
蛇が長さが長いのは大蛇だから
馬がどんどん行くのは競馬
猫が近ずくと逃げるのは猫がびっくりして逃げるから


Re: ・・・ぷぷっ  - 2005/07/20(Wed) 21:24 No.78  

geki.png「猪突猛進」だった気が・・・。

犬は「負け犬の遠吠え」?
牛が突進するのは機体が撃だけだったころの名残?
探せばもっとありそうですね。


Re: ・・・ぷぷっ ゲン・改2 - 2005/07/20(Wed) 21:40 No.79  

ushi.png牛って撃だったころの赤いのか?


Re: ・・・ぷぷっ ゲン・改2 - 2005/07/20(Wed) 21:44 No.80  

iya.png嫌が自爆しないのは自爆するのが嫌だから?


Re: ・・・龍については少... 天然っち - 2005/07/21(Thu) 22:13 No.81  

greed.pngもしかして4面は全ての敵キャラにパロディがある!?
じゃあ、もしかしたら龍が一定時間画面上にいると
龍が一文字になって攻撃してくるのは
タツノオトシゴだからとか!?
もちろん鶏は飛べないから落ちてくるとか?(どこからだろう?)
後は猿は何だろう?


Re: ・・・ぷぷっ ゲン・改2 - 2005/07/22(Fri) 12:48 No.82  

inoshishi.png猿は居た場所だけに鳴いてるだけか?
猪は猪突猛進?
豚は群れてるだけか?
熊は撃達が邪魔だから?
狼は日本狼?
獺はうるさくしようとしたのか?
亀は鈍いだけ?
鵺は夜鳴くから?
全部になった・・・・


Re: ・・・ぷぷっ  - 2005/07/22(Fri) 13:01 No.83  

otori.png牛は動かないでいるとどの機体でもずーーーっと止まっています(しばらくすれば向こうから動くけど)
おそらく闘牛でしょう...


Re: ボスだけ? 天然っち - 2005/07/22(Fri) 18:30 No.84  

greed.png蛇は大蛇でなく「長蛇の列」では?
どうやらパロディがあるのはボスだけらしいみたいです。
亀は理由が攻略の方に載ってましたよ。
でも「狸と狐の化かし合い」には賛成です^^


Re: ・・・ぷぷっ ゲン・改2 - 2005/07/22(Fri) 23:13 No.85  

tei.png偵って偵察なのにバレバレですな


Re: ・・・ぷぷっ  - 2005/07/23(Sat) 14:03 No.86  

otori.png忍って攻撃して消えても薄っすらと影が残ってるし.


Re: ・・・ぷぷっ ゲン・改2 - 2005/07/24(Sun) 09:58 No.87  

nezumi.pngまほちゃんさん
4面のボスの最後ですが
子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥
ですよ


Re: ・・・ぷぷっ  - 2005/07/24(Sun) 13:13 No.88  

otori.png馬って野次馬じゃないですかね


Re: まとめると・・・・ 天然っち - 2005/07/24(Sun) 19:52 No.89  

greed.png今まで出たアイデアを勝手ながらにまとめると^^;
鼠…習性で「チョコチョコ動く」
牛…「闘牛」で赤い機体に向かって突進(撃の文字の赤色の名残)
虎…「虎の威を借る狐」
兎…「二兎追う者は一兎を得ず」
龍…時間が経つと1字になるのは「タツノオトシゴ」
蛇…「大蛇」もしくは「長蛇の列」
馬…「競馬」もしくは「野次馬」
羊…「映画・ベイブ」
猿…?
鶏…飛べないから「落ちてくる」
犬…「負け犬の遠吠え」
猪…「猪突猛進」
正解はいくつ?どうなんでしょうかねぇ?
いくつか怪しいのもありますが、
ダントツで怪しいのは私の言っていた「鶏」でしょう。
そんな簡単なパロディではないかと^^;


Re: ・・・ぷぷっ  - 2005/07/27(Wed) 08:59 No.90  

otori.pngなんか猿の動きに特徴がある....
なんていうか.....自分を追い詰めるように動くような...


焔の螺旋攻撃? 投稿者:天然っち 投稿日:2005/07/18(Mon) 14:08 No.72  
greed.pngはじめまして^^
確か焔の螺旋攻撃(前の機体の「双」に似ているもの)は、
近寄ってきた後、少し上か下に移動して
上に移動したら下に向かって攻撃するので
(下に移動したら上に向かって攻撃する)
上に移動した時は自機も上に、下に移動した時は自機を下に
移動させればいいかもしれないです。(多分・・・しかも私の文章分かりにくっ)
もちろん焔が画面の上(または下)にぎりぎりまで移動した時は当たりますが。

私も凛を使って撃破伝をプレイさせていただいてます。
このサイトのおかげで凛で3億点台まで伸ばせるようになりました。
本当に感謝感激です^^
これからもサイト更新頑張ってください。


Re: 焔の螺旋攻撃? 天然っち - 2005/07/18(Mon) 16:05 No.73  

greed.pngあ、やっぱり絶対ではないみたいです。試してみました。すいません。
でも95%以上はちゃんと同じ行動してくれました〜^^;
もしくは焔が画面の上か下ぎりぎりに近寄ってきた時
(自機が画面の上か下ぎりぎりにいるときに近寄ってきた時)
は当てはまらないかもです。


Re: 焔の螺旋攻撃? ggggg - 2005/07/18(Mon) 20:49 No.74  

haze.pngTadキーをおして戦艦の弾よけるとおもしろいですよ


賞の秘密 まほちゃん - 2005/07/19(Tue) 13:34 No.75   HomePage

rin.png>はじめまして^^
こちらこそ。このサイトにようこそ。

>確か焔の螺旋攻撃(前の機体の「双」に似ているもの)は、
>近寄ってきた後、少し上か下に移動して〜
実は私の攻略記事内の文章も、大体あなたと似たようなことを
書いております。私のほうこそ判りづらい文章ですいません。

>私も凛を使って撃破伝をプレイさせていただいてます。
おお。同士ですねっ!
>このサイトのおかげで凛で3億点台まで伸ばせるようになりました。
>本当に感謝感激です^^
あのような未完成の攻略記事を参考にしてくださって、本当にありがとうございます。
撃破伝は点の伸ばし甲斐があるゲームですので、是非ともがんばってください!

そうそう…賞による点数を意識していますか?
この「賞」で得られるボーナスは、実のところ本当に軽視できないくらいの値になっているのです。
例えば、私のリプレイでは賞をだいたい300個くらい取っていますが
その300個というのが具体的にどれくらいの点かと言いますと
なんと451500000にもなるのです。
これはリプレイで出した972222900点の四割以上もの点です。
さらに言えば、賞の250個目を取ってから
次の50個の賞を取って得られる点は、137500000にもなります。
賞の得点計算式の関係上、取れば取るほどより点が高くなるわけですね。
私も、これに初めて気付いた時には仰天してしまいました。
恐るべし、賞ですね。

>これからもサイト更新頑張ってください。
はい。全面の攻略記事を書き終わった後も
いろいろとコンテンツを追加し続ける予定ですので
飽きずに訪問してください。


主が 投稿者:ggggg 投稿日:2005/07/17(Sun) 17:01 No.71  
haze.pngはじめましてこのまえいきなり主が追を縦一列とばしたあと砲から普通たまがでるはずですよね?なのになぜか弾がでませんでしたなぜでしょうか?それにたまに冥が一瞬にして白くなっちゃうんですがなぜでしょう?


サイト更新完了 投稿者:まほちゃん 投稿日:2005/07/13(Wed) 04:06 No.63   HomePage
homura.png第六幕の攻略記事が完成しました。結局四日を要してしまいました。
さらに、宮本様(作者の人です)から受け取ったメールを元にサイトのあちこちを手直し。
鯖さんの指摘した誤植もしっかり直しておきました。
改めてサイトのあちこちを眺めてみてください。


Re: サイト更新完了 あんぱんまん☆罪 - 2005/07/13(Wed) 11:06 No.64  

kan.png第六幕の攻略記事読みましたよ

第六〜七幕、初めてやったときはめちゃくちゃ感動した
雲を越えるところや宇宙へ出るところ、艦や殿と戦うところなど

何回もやってるうちに段々どうでもよくなってきたけど


「初見の人に、ゲームが大詰めに差し掛かった事を
予感させる冒頭の演出」
「音楽といえば、このシーンに差し掛かる頃に背景の「雲」が大きく動きますが
 実は、それと同期して音楽がサビに入るようになっています。
 こういう何気ない演出が撃破伝の憎いところですね」

っていうのを読んでなんか気持ちが熱くなりました


Re: サイト更新完了 まほちゃん - 2005/07/14(Thu) 19:47 No.67   HomePage

hime.png>「初見の人に、ゲームが大詰めに差し掛かった事を
>予感させる冒頭の演出」
>「音楽といえば、このシーンに差し掛かる頃に背景の「雲」が大きく動きますが
> 実は、それと同期して音楽がサビに入るようになっています。
> こういう何気ない演出が撃破伝の憎いところですね」

>っていうのを読んでなんか気持ちが熱くなりました

ただ攻略するだけだと味気ないので、こういう文章も入れてみました。
気に入ってくれてありがとうございます。


Re: サイト更新完了 あんぱんまん☆罪 - 2005/07/15(Fri) 15:46 No.69  

hou2.png艦ってもしかして音楽が終わる頃に潰れるように耐久力が調整されてる?

撃や漢でやると微妙だけど凛でやるとそんな気だする


Re: サイト更新完了 スタンドアロー - 2005/07/15(Fri) 22:32 No.70  

otoko.png私が見つけた小ネタにもちゃんと言及していてくださってる!
ありがたやありがたや。


あのー.... 投稿者: 投稿日:2005/07/08(Fri) 22:58 No.51  
otori.pngいつか、元祖改の画像も追加するんですよね?


そうですね まほちゃん - 2005/07/09(Sat) 11:48 No.52   HomePage

tei.pngそうしましょうか。


Re: あのー....  - 2005/07/09(Sat) 14:15 No.53  

otori.pngそして攻略方とかもついちゃうんですか?


Re: あのー.... まほちゃん - 2005/07/09(Sat) 15:21 No.54   HomePage

tei.pngですねえ。
辛口の攻略とあわせて書くと、よりページが潤いそうですし。


Re: あのー.... あんぱんまん☆罪 - 2005/07/10(Sun) 00:29 No.58  

tatsu.png元祖改って速攻で倒そうとする程簡単になる気が


Re: あのー....  - 2005/07/10(Sun) 12:59 No.60  

otori.png放っておくとドンドン攻撃が激しくなるからね。
悪を放っておくとすさまじい光景が.....


Re: あのー.... あんぱんまん☆罪 - 2005/07/13(Wed) 11:07 No.65  

ohtori.png>>放っておくとドンドン攻撃が激しくなるからね。
  悪を放っておくとすさまじい光景が.....

「遊戯終了」の画面を出しっぱなしにするとよく見れる


Re: あのー.... ゲン・改2 - 2005/07/13(Wed) 20:05 No.66  

atama.png壱幕の敵欄に尾が入ってません
後頭でしょ?


Re: あのー.... まほちゃん - 2005/07/14(Thu) 19:48 No.68   HomePage

sotsu.png>壱幕の敵欄に尾が入ってません
「尾」の性質は「胴」と変わらないようなので
わざと入れませんでした。


データベースが凄い…… 投稿者:宮本 投稿日:2005/06/29(Wed) 22:29 No.17  
geki.pngどうも,撃破伝作者です.
こんなに気合の入ったファンサイトを作っていただき,感謝感激です.
得点と倍率のデータベース,恐ろしい完成度ですね.
思わずソースコードと比較してチェックしてしまいました(笑
補足しますと「従」の耐久は光x50,点が拾萬で倍率がx1です。
ですから漢で周囲を巻き込みながらロックオンすると
「千萬」とかいうアホみたいな数値が出ます(笑

それでは,続きの攻略も期待しています.


作者公認サイト完成!? まほちゃん - 2005/06/30(Thu) 16:39 No.22   HomePage

rin.png>どうも,撃破伝作者です.
おお!!ついに作者の方まで来てしまいましたか!

>こんなに気合の入ったファンサイトを作っていただき,感謝感激です.
>得点と倍率のデータベース,恐ろしい完成度ですね.
>思わずソースコードと比較してチェックしてしまいました(笑
素点や倍率、耐久力を調べるのはなかなか大変な作業でしたが
tabキーによる早送り機能のおかげで、無事完遂できました。
その結果、作者の方に「恐ろしい完成度」と言っていただけたのならば
まさに願ったり適ったりです。
>補足しますと「従」の耐久は光x50,点が拾萬で倍率がx1です。
>ですから漢で周囲を巻き込みながらロックオンすると
>「千萬」とかいうアホみたいな数値が出ます(笑
ほう。主と同じ耐久力しか持っていなかったのですか。
あるやり方を使うと「従」に異常な数のレーザーが吸い込まれるので
てっきり数百発の耐久力を持っているのかと思っていました。
そうか、レーザー50発分か…
あ、第一幕敵一覧の記述はしっかり修正しておきました。

>それでは,続きの攻略も期待しています.
ありがとうございます。

それと作者の方に答えてもらいたい疑問が幾つかあるのですが、いいですか?

☆ 二面の「蟲」は何体倒せばクリアになるのですか?
☆ 四面の敵の素点と倍率は?(笑)
☆ 四面の「亀」は何か隠し要素があるのですか?
☆ 五面の「鯨」の耐久力は?
☆ 七面の「槍」と「扇」の耐久力、素点、倍率は?
☆ 最終面の「源」が第二形態に移行する条件は?

以上、よろしければお答えください。
それでは〜


Re: データベースが凄い…... ゲン・改2 - 2005/07/03(Sun) 16:25 No.35  

otoko.png少し返信
☆ 七面の「槍」と「扇」の耐久力
一個一個が光1発でつ
☆ 最終面の「源」が第二形態に移行する条件は?
三水を合計20回ぐらい倒してると・・


Re: データベースが凄い…...  - 2005/07/03(Sun) 18:25 No.36  

kagayaki1.pngさんずいは一回も倒していなくても第二形態になりますよ。


Re: データベースが凄い…... ゲン・改2 - 2005/07/03(Sun) 20:04 No.37  

mushi.png☆ 二面の「蟲」は何体倒せばクリアになるのですか?
それは時間ですね壱体も倒さずに遣られマクッテタラ(練習)
30秒ぐらいでぼこぼこになってました


Re: データベースが凄い…... あんぱんまん☆罪 - 2005/07/03(Sun) 22:13 No.39  

buyo.pngボスはそのうち自爆するよ(一部除)


Re: データベースが凄い…... ゲン・改2 - 2005/07/04(Mon) 11:09 No.40  

iya.png元租が入りましたが死が倒せません


Re: データベースが凄い…...  - 2005/07/04(Mon) 18:45 No.41  

jitsu.png敵が近くなったら斜め後ろ操作で逃げられる。
あとは正面で打ち込めば速攻落ちるはず


Re: データベースが凄い…... ゲン・改2 - 2005/07/05(Tue) 15:41 No.43  

geki.png元祖かいがでない悪の次も倒したのに・・


おいおい・・・・(・∀・... リー - 2005/07/07(Thu) 17:34 No.48  

iya.png元祖 改だろ?(笑


Re: データベースが凄い…... 宮本 - 2005/07/12(Tue) 22:33 No.62  

geki.png質問事項に関しましては,メールの方に送信しておきます.
掲示板に長文を書くのもなんなので。

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